Die Virtuellen Rad-Weltmeisterschaften verändern sich komplett: mehr Taktik und der Erste im Ziel gewinnt nicht unbedingt
Die UCI bereitet eine wichtige Änderung für die virtuelle Rad-Weltmeisterschaft 2026 vor. Die Leistung wird weiterhin entscheidend sein, aber diesmal wird es nicht ausreichen, mehr Watt zu treten oder als Erster die Ziellinie zu überqueren. Jetzt müssen die Fahrer Punkte verwalten, auf Überraschungskontrollen reagieren und während des Rennens Strecken wählen.
Die Esports-Weltmeisterschaft 2026 ändert die Regeln
Die UCI und MyWhoosh haben das neue Format der UCI Cycling Esports World Championships 2026 vorgestellt, deren Finale am Samstag, den 5. Dezember in Kopenhagen (Dänemark) ausgetragen wird.
Der Champion wird durch die Summe der in zwei Läufen erzielten Punkte entschieden, sodass es nicht garantiert ist, dass derjenige, der als Erster die letzte Ziellinie überquert, das Regenbogen-Trikot erhält. Ziel ist es, die Möglichkeiten des virtuellen Radfahrens zu nutzen und mehr taktische Entscheidungen einzuführen.
Erster Lauf: Überraschungskontrollen
Die erste Prüfung wird 7,6 Kilometer umfassen und fünf Surge Checkpoints beinhalten. Ihr Standort wird im Voraus nicht bekannt gegeben, und die Fahrer erhalten eine Benachrichtigung, wenn nur noch 500 Meter verbleiben.
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Bei jedem Checkpoint werden die ersten zehn Punkte sammeln. Die Teilnehmer müssen schnell entscheiden, ob sie Energie aufwenden, um Positionen zu gewinnen, oder Kräfte für die nächsten Gelegenheiten sparen.
Zweiter Lauf: Wahl zwischen zwei Strecken
Die zweite Prüfung wird aus vier Runden von 5 Kilometern bestehen, insgesamt 20 km. In jeder Runde, 400 Meter vor einer Gabelung, muss jeder Fahrer zwischen zwei Alternativen mit identischer Distanz wählen:
- Flache Route: weniger Punkte und geringerer Energieaufwand.
- Route mit mehr Höhenunterschieden: mehr Punkte im Austausch für einen größeren Aufwand.
Jede Strecke wird ihre eigene Punkteliste haben, und wenn beide wieder zusammenkommen, wird es einen weiteren gemeinsamen Sprint mit Punkten geben. Es wird acht Gelegenheiten geben, während des Laufs Punkte zu sammeln.

In der letzten Runde wird die Ziellinie außerdem als Final-Sprint mit doppelter Punktzahl dienen.
Diese Mechanik ermöglicht sehr unterschiedliche Strategien. Ein Fahrer könnte riskieren, die Punkte der schwierigeren Variante zu suchen, während ein anderer Energie auf der flachen Route sparen könnte, um später anzugreifen.
Als Erster im Ziel zu sein, garantiert nicht das Regenbogen-Trikot
Die in beiden Läufen erzielten Punkte werden kumuliert, und der Teilnehmer mit der höchsten Gesamtpunktzahl wird zum Weltmeister erklärt, nach den entsprechenden Überprüfungen der UCI.
MyWhoosh erklärt, dass das Ziel darin besteht, von den Fahrern mehr zu verlangen, als nur große Leistungszahlen zu produzieren. Sie müssen das Rennen interpretieren, unter Druck Entscheidungen treffen und wählen, wann es sich lohnt, Energie aufzuwenden.

Darüber hinaus werden alle Finalisten mit intelligenten ELITE Justo 2 Rollentrainern antreten, die individuell vorbereitet und überprüft wurden, um die gleichen Bedingungen für Messung und Hardware zu gewährleisten.
Das Finale wird auch das ursprünglich vorgesehene Format an zwei Standorten aufgeben. Alle Teilnehmer werden aus demselben Esports-Studio in Kopenhagen antreten, was sowohl die Organisation als auch die Übertragung erleichtert.
Mit Überraschungskontrollen, der Wahl von Strecken und einer Punktewertung möchten die UCI und MyWhoosh, dass im Jahr 2026 die Wattzahlen entscheidend bleiben, aber dass es ebenso wichtig ist, zu wissen, wann man sie einsetzen sollte, wie die verfügbare Leistung.